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2012-2016年中國(guó)電玩市場(chǎng)調(diào)研與投資前景分析報(bào)告 市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告 數(shù)據(jù)中心 行業(yè)資訊 免費(fèi)報(bào)告
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更新日期2012-11-14 11:35
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電玩是電視游戲機(jī)的簡(jiǎn)稱。一般指需要和電視連接起來(lái)玩的游戲機(jī)。比較有代表性的有索尼PS2、PS3、微軟Xbox、X360、任天堂的Wii等。隨著我國(guó)電玩市場(chǎng)的發(fā)展,與之相關(guān)的核心生產(chǎn)技術(shù)應(yīng)用與研發(fā)必將成為業(yè)內(nèi)企業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。了解國(guó)內(nèi)外電玩市場(chǎng)生產(chǎn)核心技術(shù)的研發(fā)動(dòng)向、工藝設(shè)備、技術(shù)應(yīng)用及趨勢(shì)對(duì)于企業(yè)提升產(chǎn)品技術(shù)規(guī)格,提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力十分關(guān)鍵。
智研咨詢發(fā)布的《2012-2016年中國(guó)電玩市場(chǎng)深度調(diào)研與投資前景分析報(bào)告》共十四章。首先介紹了世界電玩行業(yè)運(yùn)行狀況、中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境等,接著分析了中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀,然后介紹了中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)中國(guó)電玩行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展前景與投資戰(zhàn)略。您若想對(duì)電玩產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資電玩行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)家統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
第一章 2012年世界電玩行業(yè)運(yùn)行狀況分析
第一節(jié) 2012年世界電玩行業(yè)運(yùn)行概況
一、國(guó)外電玩產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)
二、世界電玩行業(yè)技術(shù)分析
三、世界電玩廠家大比拼
第二節(jié) 2012年世界電玩產(chǎn)業(yè)運(yùn)行走勢(shì)分析
一、全球電玩市場(chǎng)銷售額分析
二、英特爾或開發(fā)游戲機(jī)挑戰(zhàn)索尼微軟任天堂
三、國(guó)際熱門電子游戲機(jī)分析
第三節(jié) 2012-2016年世界電玩行業(yè)前景預(yù)測(cè)分析
第二章 2012年世界電玩產(chǎn)業(yè)主要國(guó)家運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
第一節(jié) 美國(guó)
一、美國(guó)電玩市場(chǎng)銷售分析
二、美國(guó)最受歡迎玩具分析
三、美國(guó)校園電玩相關(guān)科系增長(zhǎng)分析
第二節(jié) 日本
一、近年日本電玩市場(chǎng)概況探討
二、日本老年人電玩分析
三、2012年日本電玩市場(chǎng)分析
四、2012年日本電玩游戲市場(chǎng)規(guī)模
五、2009-2012年日本電玩機(jī)及游戲軟件市場(chǎng)銷售同比
六、2010年電玩機(jī)銷售量排行
第三節(jié) 其它國(guó)家分析
一、韓國(guó)電子游戲橫掃中國(guó)游戲市場(chǎng)
二、法國(guó)玩具和電玩產(chǎn)品進(jìn)出口市場(chǎng)分析
三、巴拿馬電玩市場(chǎng)
第三章 2012年世界電玩知名企業(yè)運(yùn)營(yíng)情況分析
第一節(jié) 雅達(dá)利公司
一、企業(yè)概況
二、主要電玩產(chǎn)品在華銷售狀況分析
三、國(guó)際化競(jìng)爭(zhēng)力分析
四、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) 任天堂公司
一、企業(yè)概況
二、主要電玩產(chǎn)品在華銷售狀況分析
三、國(guó)際化競(jìng)爭(zhēng)力分析
四、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第三節(jié) 索尼公司
一、企業(yè)概況
二、主要電玩產(chǎn)品在華銷售狀況分析
三、索尼:PSP2亞洲發(fā)售/進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)的策略解讀
1、關(guān)于PSP2
2、中國(guó)法律禁止游戲機(jī)發(fā)售的條例
3、中國(guó)的電玩市場(chǎng)特殊性
4、硬件和軟件的價(jià)格
5、游藝電玩場(chǎng)所經(jīng)營(yíng)之道
第四節(jié) 微軟公司
一、企業(yè)概況
二、主要電玩產(chǎn)品在華銷售狀況分析
三、國(guó)際化競(jìng)爭(zhēng)力分析
四、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第四章 2012年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境解析
第一節(jié) 國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、GDP歷史變動(dòng)軌跡分析
二、固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡分析
三、2012年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
第二節(jié) 2012年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
一、中共文化部將放寬電玩娛樂(lè)行業(yè)政策
二、最新電玩產(chǎn)業(yè)政策變動(dòng)
三、游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)監(jiān)管政策分析
第三節(jié) 2012年中國(guó)電玩社會(huì)環(huán)境分析
一、中國(guó)人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)
二、青少年娛樂(lè)休閑選擇
三、人們居住生活環(huán)境
第五章 2012年中國(guó)游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行新形勢(shì)分析
第一節(jié) 2012年中國(guó)電子產(chǎn)業(yè)運(yùn)行簡(jiǎn)況
一、中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
二、電子信息產(chǎn)業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)運(yùn)行分析
三、中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)技術(shù)引領(lǐng)與市場(chǎng)引導(dǎo)探討
第二節(jié) 2012年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)亮點(diǎn)聚焦
二、國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
三、中國(guó)“水貨”游戲機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)狀
第三節(jié) 2012年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析
一、中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析
二、國(guó)內(nèi)索尼PS2游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析
第四節(jié) 2012年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)問(wèn)題分析
一、市場(chǎng)銷售問(wèn)題
二、市場(chǎng)價(jià)格問(wèn)題
三、市場(chǎng)改機(jī)、盜版問(wèn)題
第六章 2012年中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展形勢(shì)分析
第一節(jié) 2012年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
一、電玩產(chǎn)品發(fā)展歷程分析
二、電玩市場(chǎng)價(jià)格分析
三、電玩技術(shù)分析
第二節(jié) 2012年中國(guó)重點(diǎn)省市電玩市場(chǎng)整頓分析
一、合肥市包河區(qū)加大電玩市場(chǎng)整治力度
二、重慶電玩市場(chǎng)專項(xiàng)整治
三、銅陵市開展電玩集中整治行動(dòng)
第三節(jié) 2012年電玩市場(chǎng)整頓對(duì)行業(yè)影響分析
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